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wiki:spring:jpa [2022/06/24 21:48] dhan |
wiki:spring:jpa [2023/01/13 18:44] (현재) |
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줄 1: | 줄 1: | ||
====== Spring에 JPA 적용하기 ====== | ====== Spring에 JPA 적용하기 ====== | ||
<WRAP left notice 80%> | <WRAP left notice 80%> | ||
- | * description : | + | * description : JPA 관련 내용 기술 |
* author | * author | ||
* email : hylee@repia.com | * email : hylee@repia.com | ||
줄 66: | 줄 66: | ||
트랜잭션을 해야해야 쿼리가 실행됨 | 트랜잭션을 해야해야 쿼리가 실행됨 | ||
| | ||
+ | 실전 예제 | ||
+ | | ||
+ | |||
+ | ===== 연관관계 매핑 ===== | ||
+ | | ||
+ | ' | ||
+ | - 조영호(객체지향의 사실과 오해), 오브젝트 | ||
+ | | ||
+ | JPA 포인터 역할 | ||
+ | 양방향 연관관계의 주인 | ||
+ | | ||
+ | 객체와 테이블의 차이를 이해해야 됨 | ||
+ | 테이블은 외래키만으로 양방향이 모두 적용됨(조인...) | ||
+ | 객체는 그렇지 않음 | ||
+ | | ||
+ | 양방향, 단방향... 양방향이 좋은가? 기본적으로 단방향으로 하는게 좋다. | ||
+ | 설계시에 단방향 매핑만으로 이미 연관관계 매핑 완료하자 | ||
+ | 개발시에 꼭 필요하면 추가 하자. | ||
+ | |||
| | ||
- | ===== 연관 관계 ===== | + | |
- | | + | * 외래키가 있는 곳을 |
- | * 연관관계의 | + | * 만일 |
* 주인은 mappedBy 속성을 사용하지 않는다. | * 주인은 mappedBy 속성을 사용하지 않는다. | ||
+ | |||
* 주인이 아니면 mappedBy 속성을 사용해서 속성의 값으로 연관관계의 주인을 지정해야 한다. | * 주인이 아니면 mappedBy 속성을 사용해서 속성의 값으로 연관관계의 주인을 지정해야 한다. | ||
+ | * mappedBy = 매핑되어진, | ||
+ | |||
* 연관관계의 주인만이 데이터베이스의 연관관계와 매핑되고 외래 키를 관리할 수 있다. | * 연관관계의 주인만이 데이터베이스의 연관관계와 매핑되고 외래 키를 관리할 수 있다. | ||
* 주인이 아닌 곳은 읽기만 할 수 있다. | * 주인이 아닌 곳은 읽기만 할 수 있다. | ||
- | * 데이터베이스 테이블의 다대일, 일대다 관계에서는 대부분 다 쪽이 외래 키를 가진다. (주인) | + | * 데이터베이스 테이블의 다대일, 일대다 관계에서는 대부분 다 쪽이 외래 키를 가진다. (주인- 진짜 매핑) |
+ | * 자동차와 자동차 바퀴 | ||
+ | * 자동차가 중요하지만, | ||
+ | * 비즈니스 로직의 중요성으로 주인을 정하지 말고, 외래 키의 위치로 정하자!! | ||
+ | ===== 양방향 연관관계 주의 ===== | ||
+ | * 순수 객체 상태를 고려해서 항상 양쪽에 값을 설정하자. | ||
+ | * 연관관계 편의 메소드를 생성하자 | ||
+ | * 양방향중에 한군데만 하자 | ||
+ | * <code java> | ||
+ | // 양쪽값 | ||
+ | public void addMember(MemberHello member) { | ||
+ | member.setTeam(this); | ||
+ | members.add(member); | ||
+ | } | ||
+ | |||
+ | // 양쪽 값 | ||
+ | public void changeTeam(Team team) { | ||
+ | this.team = team; | ||
+ | team.getMembers().add(this); | ||
+ | } | ||
+ | </ | ||
+ | * 양방향 매핑시에 무한 루프를 조심하자 | ||
+ | * 예 toString(), lombok, JSON 생성 라이브러리 | ||
+ | * 양방향 호출이 됨 | ||
+ | * lombok로 toString을 사용하지 말자. 컨트롤러에서는 Entity를 반환하지 말자(Api 스펙 변경 문제(=> | ||
+ | | ||
+ | |||
+ | ===== 다양한 연관단계 매핑 ===== | ||
+ | * 고려사항 | ||
+ | * 다중성 | ||
+ | * 다대일(@ManyToOne) | ||
+ | * 다쪽에 외래키가 있고, 주인임, 멤버 - 팀에서 멤버가 주인임, @ManyToOne | ||
+ | * 연관관계의 주인임 (속성에 mappedBy가 없음) | ||
+ | * 일대다(@OneToMany) | ||
+ | * 일이 연관관계의 주인, 엔티티가 관리하는 외래 키가 다른 테이블에 있음 - 업데이트문 실행 | ||
+ | * 실무에서는 거의 없지만, 가능하기는 함, 구지 한다면 다대일 양방향으로 하고 주인을 외래키가 있는 곳으로 지정 | ||
+ | * @JoinColumn을 사용해야 됨. 그렇지 않으면 중간 테이블(조인 테이블)이 생김, 성능, 운영상 관리 포인트 증가 | ||
+ | * 읽기 전용 필드를 사용해서 양방향처럼 사용하는 방법(@JoinColumn(name="", | ||
+ | * 일대일(@OneToOne) | ||
+ | * 외래키에 유니크 제약조건이 있어야 됨 | ||
+ | * @JoinColumn을 넣자(디폴트값 지저분함) | ||
+ | * 양방향도 가능(mappedBy(name = "" | ||
+ | * 대상 테이블에 외래 키 단방향은 지원 안됨 | ||
+ | * 자기테이블의 값은 자기가 관리하자 | ||
+ | * 설계시 외래키의 위치는 향후 장기적인 관점에서 판단하자 | ||
+ | * 프록시 기능의 한계로 지연 로딩으로 설정해도 항상 즉시 로딩됨 | ||
+ | * 다대다(@ManyToMany) | ||
+ | * 관계형 데이터베이스는 정규화된 테이블 2개로 표현을 할 수 없음 | ||
+ | * 연결 테이블을 추가해서 일대다, 다대일 관계로 풀어내야 함 | ||
+ | * 객체는 컬렉션을 사용해서 객체 2개로 다대다 관계 가능 | ||
+ | * 중간 테이블에 필요한 추가 정보를 넣을 수 없음 | ||
+ | * 실무에서는 사용하지 말자!! | ||
+ | * 실무에서는 연결 테이블을 엔티티로 승격하고 @ManyToMany -> @OneToMany, @ManyToOne로 변경 | ||
+ | * 단순한 다대다는 존재하지 않음 | ||
+ | * 조인테이블이라도 PK를 가지자, 될 수 있으면 의미없는 Pk를 쓰자, 향후 유연성이 있음 | ||
+ | * 단방향, 양방향 | ||
+ | * 테이블 | ||
+ | * 외래키하나로 양쪽 조인 가능 | ||
+ | * 방향 개념이 없음 | ||
+ | * 객체 | ||
+ | * 참조용 필드가 있는 쪽으로만 참조 가능 | ||
+ | * 한쪽만 참조하면 단방향 | ||
+ | * 양쪽이 서로 참조하면 양방향 -> 사실은 단방향이 두개임 | ||
+ | |||
+ | * 연관관계의 주인 <- 양방향일 경우 | ||
+ | * 테이블은 외래키가 하나임, 객체는 참조가 2군데임 | ||
+ | * 객체에서 외래키를 관리할 곳을 정해야됨 | ||
+ | * 외래키를 관리하는 곳이 연관관계의 주인 | ||
+ | * 주인의 반대편은 단순 조회만 함 | ||
+ | |||
+ | ===== 매핑 추가 정보 ===== | ||
+ | | ||
+ | 관계형 데이터베이스는 상속관계가 없다 | ||
+ | | ||
+ | 객체는 상속관계는 데이터 베이스에서는 조인, 단일 테이블, 각각테이블로 구현이 가능함 | ||
+ | 기본 전략은 단일 테이블 | ||
+ | | ||
+ | @MappedSuperclass - 자주 애용하자 | ||
+ | 테이블과 관계가 없고 단순히 엔티티가 공통으로 사용하는 매핑 정보를 모으는 역할 | ||
+ | abstract(추상 클래스)로 사용 | ||
+ | | ||
+ | 주로 등록일, 수정일, 등록자, 수정자 같은 전체 엔티티에서 공통으로 적용하는 정보를 모을 때 사용 | ||
+ | | ||
+ | @Entity 클래서는 엔티티나 @MappedSuperclass로 지정한 클래스만 상속 가능 | ||
+ | |||
+ | ===== 프록시와 연관관계 매핑 ===== | ||
+ | |||
+ | | ||
+ | 멤버를 조회할때 팀도 함께 조회를 해야할까? | ||
+ | em.getReference() // | ||
+ | | ||
+ | 프록시 클래스 | ||
+ | 실제 클래스를 상속 받아서 만들어짐 | ||
+ | 실제 클래스와 겉 모양이 같다. | ||
+ | | ||
+ | 특징 | ||
+ | 프록시 객체는 처음 사용할 때 한 번만 초기화(DB에서 가져와 | ||
+ | 프록시 객체를 초기화 할 때, 프록시 객체가 실제 엔티티로 바뀌는 것은 아니고, 초기화 이후 프록시 객체를 통해서 실제 엔티티에 접근 가능 | ||
+ | | ||
+ | 프록시 객체는 원본 엔티티를 상속받음, | ||
+ | | ||
+ | 영속성 컨텍스트에 엔티티가 있으면 em.getReference()를 호출해도 실제 엔티티 반환(프록시 아님) | ||
+ | | ||
+ | 영속성 컨텍스트의 도움을 받을 수 없는 준영속 상태일 때, 프록시를 초기화하면 문제 발생 | ||
+ | | ||
+ | JPA내에서는 프록시든, | ||
+ | | ||
+ | 프록시 인스턴스의 초기화 여부 확인 | ||
+ | PersistenceUnitUtil.isLoaded(Object entity) | ||
+ | | ||
+ | 프록시 클래스 확인 방법 | ||
+ | entity.getClass().getName() 출력 | ||
+ | | ||
+ | 프록시 강제 초기화, JPA는 강제 초기화가 없음 | ||
+ | org.hibernate.Hibernate.initialize(entity); | ||
+ | | ||
+ | 즉시 로딩(EAGER), | ||
+ | | ||
+ | 실무에서 가급적 모든 연관관계는 지연 로딩만 사용 | ||
+ | | ||
+ | 즉시 로딩은 JPQL에서 N+1 문제 발생 | ||
+ | | ||
+ | @ManyToOne, @OneToOne은 기본이 즉시 로딩 -> LAZY로 설정 | ||
+ | | ||
+ | @OneToMany, @ManyToMany는 기본이 지연 로딩 | ||
+ | | ||
+ | @필요하면 Fetch join, annotation, 배치 사이즈로 사용함 | ||
+ | | ||
+ | 모든 연관관계에 지연 로딩을 사용하라 | ||
+ | 실무에서 즉시 로딩을 사용하지 마라!, JPQL fetch 조인이나, | ||
+ | 즉시 로딩은 상상하지 못한 쿼리가 나간다. | ||
+ | | ||
+ | 영속성 전이(CASCADE) | ||
+ | 영속성 전이는 연관관계를 매핑하는 것과 아무 관련이 없음 | ||
+ | 다만 연관된 엔티티도 함께 영속화하는 편리함을 제공할 뿐 | ||
+ | | ||
+ | CASCADE.ALL or CASCADE.PERSIST를 주로 사용 | ||
+ | 게시판 - 첨부 파일의 경우 처럼 거의 라이프사이클이 같을 때 유용하게 사용 | ||
+ | 소유자가 하나일때 사용 | ||
+ | | ||
+ | 고아 객체(삭제는 언제나 조심해서 사용) | ||
+ | orphanRemoval = true | ||
+ | 연결고리가 없어졌을때 삭제 됨 | ||
+ | 참조하는 곳이 하나일 때 사용해야 됨 | ||
+ | 특정 엔티티가 개인 소유할 때 사용 (@OneToOne, @OneToMany만 가능) | ||
+ | | ||
+ | CASCADE.ALL, | ||
+ | 부모 엔티티를 통해서 자식의 생명 주기를 관리할 수 있음(DDD의 Aggregate Root개념을 구현할 때 유용) | ||
+ | | ||
+ | 실전: | ||
+ | | ||
+ | ===== 값 타입 ===== | ||
+ | | ||
+ | 자바 기본값 타입은 공유가 불가능(복사) | ||
+ | 래퍼 클래스는 공유가 가능하지만 변경할 방법이 없음 | ||
+ | | ||
+ | 임베디드 타입(클래스 생성 -> 복합값을 가짐) | ||
+ | 재사용 가능 | ||
+ | 높은 응집도를 가짐 | ||
+ | 엔티티가 생명 주기를 조절 | ||
+ | 객체와 테이블을 아주 세밀하게 매핑하는 것이 가능( find-grained) | ||
+ | 잘 설계한 ORM 애플리케이션은 매핑한 테이블의 수보다 클래스의 수가 더 많다. | ||
+ | | ||
+ | 동일한 타입을 중복으로 사용하면 중복필드로 오류가 남 | ||
+ | @AttributeOverrides, | ||
+ | | ||
+ | | ||
+ | 임베디드 타입은 복사해서 사용해야 됨 (= < | ||
+ | 공유로 인한 사이드 이펙트는 주의해야 한다. | ||
+ | 대신 불변 객체(immutable object)로 설계하거나 생성자로만 값을 설정하고, | ||
+ | 변경하려면 new를 기존 값을 가져오고, | ||
+ | | ||
+ | 실전: 임베디드 타입은 사용할 경우 불변 객체로 해서 사용하면 주석을 꼭 만들자!! | ||
+ | | ||
+ | 기본 값타입이 인스턴스가 달라도 값이 같으면 같다. | ||
+ | | ||
+ | 값 비교시 | ||
+ | 동일성(identity) 비교: 인스턴스의 참조 값 비교, == | ||
+ | 동등성(equivalence) 비교: 인스턴스의 값 비교, equals() | ||
+ | | ||
+ | 객체 비교시 equals() override하여 전체 값을 일일이 동등성 비교를 해야 됨. (툴에서 자동으로 제공하는 것으로 사용, hashCode도 함께...) | ||
+ | | ||
+ | 값타입 컬렉션(@ElementCollection, | ||
+ | 엔티티로 컬렉션이 아닌 값타입으로 컬렉션을 사용 | ||
+ | 데이터베이스로 봐서는 테이블이 분리된 것임 | ||
+ | 테이블이 분리되었어도 생명주기가 엔티티에 의해 관리가 됨 즉 영속성 전이, 고아 객체 제거 기능을 필수로 가지는 것과 같음 | ||
+ | 값 타입 컬렉션도 지연 로딩 전략을 사용함 | ||
+ | | ||
+ | 수정시에는 세터가 아닌 new를 사용하여 통으로 교체(side effect를 원천적으로 없앰) | ||
+ | | ||
+ | 값 타입은 엔티티와 다르게 식별가 개념이 없다. | ||
+ | 값은 변경하면 추적이 어렵다. | ||
+ | 값 타입 컬렉션에 변경 사항이 발생하면, | ||
+ | 값 타입 컬렉션에 있는 현재 값을 모두 다시 저장한다. | ||
+ | | ||
+ | 값 타입 컬렉션을 매핑하는 테이블은 모든 컬럼을 묶어서 기본키를 구성해야 함(null X, 중복 x) | ||
+ | 실무에서는 값타입을 엔티티로 승격하여 사용(일대다 관계) | ||
+ | 값 타입 컬렉션은 단순한 값 저장시에만 사용 | ||
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+ | ===== 객체 지향 쿼리 언어 ===== | ||
+ | * [[wiki: | ||
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===== 적용파일 목록 ===== | ===== 적용파일 목록 ===== | ||
줄 259: | 줄 482: | ||
===== Builder 사용하기 ===== | ===== Builder 사용하기 ===== | ||
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+ | ===== Troubleshooting ===== | ||
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